Skip to main content

Tutorial Memahami dasar Menggunakan Lumetri Colour di Premiere Pro





Inilah cara memanfaatkan kekuatan fitur Lumetri Color bahkan jika Anda bukan seorang yang handala dalam masalah colour Greading

dalam video Editor video yang bekerja dengan anggaran yang ketat harus mewarnai dengan benar dan memberi warna pada rekamannya sendiri. Dalam artikel ini, saya akan memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang efek Lumetri Color. Anda dapat menggunakan pengetahuan ini baik di Premiere dan After Effects dan sebagian besar kemungkinan dapat berguna untuk editor video apa pun, terlepas dari platformnya.


Bekerja dengan Warna: Pendahuluan

Saat Anda bekerja dengan warna, Anda mungkin ingin mengatur ruang kerja Anda secara berbeda daripada ketika Anda menyusun potongan kasar. Jika Anda pergi ke Window - Workspace, ada workspace Warna default. Anda dapat menyesuaikannya sesuka Anda dengan menyeret, mengubah ukuran panel, dan sebagainya.

Kedua, untuk mengatur Premiere Pro untuk bekerja dalam pengolahan gambar float 32-bit, Anda perlu membuka pengaturan urutan dan memeriksa "Maximum bit depth" checkbox. Selain itu, ada baiknya untuk mengubah pengaturan pratinjau ke codec high-end (misalnya Quicktime ProRes 422).



Sebelum Anda melakukan pekerjaan warna apa pun, ada baiknya untuk membedakan antara koreksi warna dan gradasi warna. Pada dasarnya, koreksi warna menyeimbangkan gambar, mencapai keterpaparan yang tepat dan representasi warna. Dan gradasi warna adalah add-on yang kreatif.

Creative Corrections Dasar

dasarnya adalah tentang hal-hal besar, sebagian besar terkait dengan koreksi warna. Jika Anda pernah menggunakan Lightroom, Camera RAW atau perangkat lunak pengeditan foto lainnya, ini akan terlihat familier. Anda memiliki pemilih warna di sini, yang menetapkan warna apa pun yang Anda pilih ke abu-abu netral. Jadi itu adalah cara cepat untuk mencapai keseimbangan putih yang benar di gambar Anda.


Ini juga merupakan tempat untuk menerapkan utilitas LUT. Kreatif, gradasi warna LUT seharusnya ditambahkan ke bagian Kreatif dalam alur kerja Lumetri Color. Anda dapat memeriksa LUT kreatif dalam tampilan gambar mini, sehingga Anda dapat melihat pratinjau sebelum mengajukan permohonan.


Di tab dasar, Anda dapat menemukan dua slider yang bertanggung jawab untuk saturasi warna. Pada dasarnya, saturasi memperlakukan warna sama, dan Vibrance berfokus pada area yang awalnya jenuh rendah

Curves


Ada dua curves dalam Lumetri Colour. Yang pertama seperti curves lainnya. Anda dapat bekerja pada nada suara gambar dengan curves luminesens dan Anda dapat bekerja pada curves saluran yang terpisah.

Yang kedua adalah curves Hue / Saturation. Itu pada dasarnya berarti Anda dapat memanipulasi kejenuhan berdasarkan rona. Pro tip di sini menggunakan tombol Shift saat menyeret. Dengan cara ini Anda tidak akan mengubah rona saat bergerak keluar atau masuk.


Color Wheels & Match

Ada fitur baru untuk perbandingan gambar dan untuk color matching


Tampilan Perbandingan memungkinkan Anda menonton dua bingkai secara berdampingan sehingga Anda dapat membandingkan pemotretan atau mencocokkannya secara manual karena Scopes secara otomatis beralih ke Tampilan Perbandingan juga. Cukup setel bingkai referensi dengan indikator garis waktu dan klik Terapkan Cocok. Secara default, ini juga mendeteksi wajah menggunakan Adobe Sensei AI untuk mempertahankan warna kulit alami dalam gambar.


Anda masih dapat menyesuaikan kecocokan yang bekerja dengan color wheels. Ini memungkinkan Anda bekerja pada shadows, midtone, dan highlights secara terpisah.


HSL Secondary

Ketika Anda ingin memisahkan bagian gambar dan bekerja di area yang terpisah, itulah yang kami sebut color correction atau color grading. Anda hanya perlu membuat kunci berdasarkan hue, saturation, atau luminance. Untuk membuat kunci Anda berbaur dengan sisa gambar, ada baiknya untuk membukanya dengan slider ini





Kemudian Anda dapat memanipulasi bagian gambar yang dipilih. Anda dapat mengubah hue, exposure, color temperature dan sebagainya.

Vignette and fx bypass

Tab terakhir, Vignette, cukup jelas setelah Anda memainkannya. Ia bekerja seperti di Lightroom, Adobe Camera RAW atau perangkat lunak pengolah gambar lainnya. Ini memungkinkan Anda menambahkan sketsa dengan cepat dan mudah.

Ada juga fitur baru di panel yaitu opsi fx bypass dan opsi reset effect. Ini memungkinkan Anda mengatur ulang dan melewati efek tanpa perlu beralih ke panel Effect Controls

Effects Stacking

Saat menggunakan Lumetri Color, Anda perlu mengingat bahwa urutan efek dalam Premiere Pro sangat berpengaruh. Jadi, jika Anda menambahkan contoh lain Lumetri Colour, itu akan terbentuk pada efek pertama.


Bekerja dengan beberapa efek Lumetri Color dapat bermanfaat saat bekerja dengan masker. Ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan bagian-bagian tertentu dari gambar. Setiap contoh efek memungkinkan Anda menambahkan new mask.

Importing LUTs
Untuk menambahkan LUts, Anda harus secara manual membuka direktori yang telah Anda pasang Premiere Pro. Pergi ke C: \ Program Files \ Adobe \ Common \ LUTs


Ada dua folder di sini yang kami minati. Semua yang Anda masukkan ke folder 'Technical' akan muncul di Bagian Dasar dan apa pun yang akan Anda tambahkan ke folder 'Creative', masuk ke Bagian Creative Section.

Workflow for applying Color Effects

Metode pertama dan paling jelas dalam bekerja dengan Lumetri Color adalah menerapkannya pada level klip. Ini adalah cara yang baik jika setelan yang akan Anda gunakan hanya berlaku untuk klip ini dan perlu disesuaikan dengan yang lain.


Metode alternatif menggunakan lapisan penyesuaian untuk menerapkan Lumetri Color. Ini adalah cara yang bagus jika rekaman Anda konsisten di seluruh layar. Anda dapat menambahkan lapisan penyesuaian ke timeline dan menjangkau durasinya di seluruh rekaman. Tentu saja, Anda dapat mencampur dua metode ini jika Anda perlu melakukan penyesuaian secara terpisah pada beberapa klip dan beberapa grading ke semua klip sekaligus.
Mengekspor file .look dan .cube

Lumetri Color panel memungkinkan Anda mengekspor pengaturan Anda sebagai file .look, yang dapat digunakan dalam proyek Premiere Pro lain atau After Effects. Anda juga dapat mengekspor pengaturan Anda sebagai file .cube, yang dapat digunakan dalam perangkat lunak penilaian warna apa pun.

Scopes

Bagus untuk memiliki alat yang objektif saat bekerja dengan warna. Paling sering, kami mengevaluasi gambar menggunakan bentuk gelombang, vectorscope atau parade. Anda dapat menemukan semua ini di panel yang disebut Lumetri Scopes.

Pada dasarnya, bentuk gelombang adalah grafik yang pada sumbu horizontal mewakili gambar dan pada sumbu vertikal mewakili luminansi. Jadi jika pada frame left side of the frame is sebagian besar berada di area bayangan, sebagian besar bentuk gelombang di sebelah kiri akan memiliki luminance yang sangat rendah.


Pawai ini didasarkan pada aturan yang sama tetapi di sini sumbu vertikal mewakili intensitas saluran tertentu pada gambar dari kiri ke kanan.

HLS Vectorscope menampilkan hue, saturation dan lightness berdasarkan sudut, jarak dari pusat dan tingkat kecerahan. YUV Vectorscope, di sisi lain, menampilkan roda warna, yang menunjukkan informasi tentang chrominance pada frame yang diberikan.

Alat-alat ini memungkinkan Anda mengevaluasi eksposur, pergeseran warna dan saturasi gambar. Dan yang paling penting Anda dapat membandingkan berbagai bidikan dan mengevaluasi konsistensi warnanya.


Kapan menggunakan Resolusi DaVinci

Akankah lebih baik menggunakan Resolve daripada Premiere Pro?

Yah, karena ini adalah perangkat lunak perata warna profesional, ia memiliki alat dan lingkungan yang lebih baik untuk tujuan itu. Jadi jika Anda mengerjakan proyek dengan anggaran tinggi, mungkin akan lebih baik untuk melibatkan colorist yang berfungsi pada Resolve. Juga, jika nilai Anda memiliki banyak pelacakan yang terlibat, seperti retouching kulit, penyesuaian mata, penyesuaian bibir dan banyak topeng lain untuk dilacak, bekerja di Resolve akan jauh lebih cepat.


Anda juga dapat menggunakan DaVinci Resolve untuk membuat LUT yang dapat diimpor ke Premiere Pro. Ekspor saja mereka sebagai file .cube


Control Surface Support

perlu disebutkan bahwa Anda dapat menggunakan Permukaan Kontrol dengan Premiere Pro. Saya bekerja di Tangent Element dan itu sangat berguna. Saya ingin tahu apakah Blackmagic Micro Panel baru didukung juga. Jika Anda tahu sesuatu tentang itu, beri tahu saya di bagian komentar.

Reference Monitor

Untuk mengevaluasi warna dengan benar Anda memerlukan monitor yang baik dan terkalibrasi dengan baik (disebut "monitor referensi"). Viewsonic, Dell, dan LG membuat beberapa model yang dapat diandalkan untuk tujuan ini.


Apakah Anda menggunakan Lumetri Color untuk proyek Anda? Ada tips untuk ditambahkan? Beri tahu kami di komentar di bawah




Comments

Popular posts from this blog

ADJUSTMENT LAYER PADA ADOBE PREMIERE

Hy filmmaker apakabar. Semoga sehat selalu dan semangat untuk mencuptakan karya kaya terbaru anda, pada kesempatan kali ini saya akan membuat tutorial pengenalan tentang ADJUSTMENT LAYER pada adobe premiere. Langsung saja kita masuk ke pengenalan ADJUSTMENT LAYER , apa itu ADJUSTMENT LAYER. ADJUSTMENT LAYER digunakan untuk memberi effect ke klip yang berada di bawahnya  Jadi untuk contohnya kita terapkan sebuah video pada track pertama dan kita tambahkan ADJUSTMENT LAYER di atasnya dan setiap effect yang anda tambahkan di ADJUSTMENT LAYER maka atan terefect pada klip dibawahnya misalnya kita tambahkan effect lumetri colour maka video dibawahnya akan berubah sesuai effect yang kita terapkan tadi. Kalo kita pindahkan video ke atas ADJUSTMENT LAYER maka effect lumetrinya akan hilang  karna ADJUSTMENT LAYER hanya memberi effect pada klip di bawahnya Untuk menambakkan ADJUSTMENT LAYER pada adobe premiere langsung saja ke project panel klik logo new item dan pi...

Mengapa bahasa di Dunia ini berbeda-beda?

          Mengapa bahasa  di Dunia ini berbeda-beda,  contohnya jika di Indonesia itu tumbuhan lalu mengapa di barat disebut plant,  dan di jawa tengah namanya tanduran? Berikan jawaban yang logis dan bukan jawaban yang teologis...! Bahasa berbeda karena ada isolasi komunitas yang satu dengan yang lain - imagine homo sapiens bermigrasi keluar dari afrika, sebagian pergi ke eropa, yang lain ke asia...bersama waktu masing2 akan mengembangkan istilah sendiri2 karena alam yang dihadapi berbeda (misal yang satu ketemu pohon cemara, yang lain berjumpa bambu)  karena tidak ada komunikasi pelan2 perbedaan makin lebar dan akhirnya perbedaan tak terjembatani lagi...jadilah berbagai bahasa.